🖤На пів шляху до чорного

> Звучить, ніби черговий український роман-бестселер


Концепт **«На пів шляху до чорного» (Halfway to Black)** — це методика визначення тону тіні, яку описує Scott Robertson у книзі [How to Render](/leaving?url=aHR0cHM6Ly93d3cuc2NyaWJkLmNvbS9kb2N1bWVudC82MjQ4Mzk0MDQvU2NvdHQtUm9iZXJ0c29uLUhvdy1Uby1SZW5kZXI=) (сторінка 54). 

> Вона використовується для розрахунку реалістичних тональних значень на поверхнях об'єктів та падаючих тінях в умовах прямого освітлення.


Якщо поставало питаннячко: "Наскільки темними повинні бути тіні?". А чуйка ще не виробилася, то цей концепт може допомогти.

Розберемо один з прикладів розрахунку з [картинки-туторіалу](/leaving?url=aHR0cHM6Ly93d3cuZGV2aWFudGFydC5jb20vcGF1bG5lby9hcnQvSGFsZndheS10by1CbGFjay1UdXRvcmlhbC02OTUyMTM4MzI=) (від PaulNeo).
Уявімо шкалу світлоти від 0 (білий колір) до 10 (чорний). 
Якщо базове значення нашого предмета становить 5, знаходимо відстань від нього до чорного кольору. Віднімаємо 5 від 10 і отримуємо 5 одиниць шкали.
Далі шукаємо половину цієї відстані («пів шляху»), ділимо 5 на 2, і маємо 2.5. 
Додаємо цю половину до початкового тону предмета і отримуємо фінальний тон тіні 7.5.

📌Найпростіший спосіб реалізувати цей концепт у графічних редакторах — намалювавши тіні чорним на шарі в режимі **Multiply** з прозорістю близько 30% (про це згадується в [статті від Swatches Academy](/leaving?url=aHR0cHM6Ly93d3cuc3dhdGNoZXNhY2FkZW15LmNvbS9wb3N0L2NyZWF0aXZlLWlsbHVzdHJhdGlvbi1mb3JtLXByaW5jaXBsZQ==)).

[#Туторіал](/search?q=%23%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%B0%D0%BB) [#Світло](/search?q=%23%D0%A1%D0%B2%D1%96%D1%82%D0%BB%D0%BE) | [CG Frog](https://t.me/Cg_frog)