🕷**Побудова тіні: як прокачати свій скіл?**

[Valshape](/leaving?url=aHR0cHM6Ly92YWxzaGFwZS1nc2Nob3dhbHRlcnMtcHJvamVjdHMudmVyY2VsLmFwcC8=) - веб додаток, де можна потренувати своє розуміння побудови світла й тіні. Тут можна створити сцену з базовими фігурами, налаштувати освітлення й попрактикуватись.
 
Для хорошої практики трохи теорії із [статті про анатомію тіні](/leaving?url=aHR0cHM6Ly9tdWRkeWNvbG9ycy5jb20vMjAyMi8wNy9jb2xvci10aGVvcnktcGFydC05LXRoZS1hbmF0b215LW9mLXNoYWRvd3Mv) від [Ron Lemen](/leaving?url=aHR0cHM6Ly93d3cucm9ubGVtZW5hcnQuY29tLw==):
▫️Коли тіньова сторона форми підсвічується відбитим від оточення світлом (рефлексом), лінія термінатора, яка не отримує цього відбитого світла, візуально здається найтемнішою частиною тіні.

▫️Падаюча тінь завжди **найбільш чітка біля своєї основи** (там, де об'єкт торкається поверхні) і стає дедалі розмитішою в міру віддалення від об'єкта.

▫️Тіні майже ніколи не бувають повністю чорними, оскільки сусідні освітлені об'єкти відбивають на них світло. Проте пам'ятайте головне правило: **тінь завжди залишається темнішою за освітлений бік форми**, навіть якщо в ній є дуже яскраві рефлекси.

▫️**Контактна тінь (Ambient Occlusion)**: Це найглибші, найтемніші куточки й щілини (наприклад, у місці безпосереднього контакту фігури з землею), куди світло взагалі не здатне проникнути.

▫️На початку роботи зафарбовуйте всю площу тіней одним рівним тоном. Це допоможе оцінити читабельність та об'ємність малюнка на відстані або з першого погляду.

▫️**Рефлекси додавайте в останню чергу**: Спочатку повністю заблокуйте й збалансуйте загальний малюнок тіней, і лише потім додавайте відбите світло. Щоб показати силу освітлення оточення, а не руйнувати структуру самої тіні.

Також у нас був допис [про шкалу світлоти](https://t.me/Cg_frog/1471), яка повторює закони природи світла.

[#Сайт](/search?q=%23%D0%A1%D0%B0%D0%B9%D1%82) [#Туторіал](/search?q=%23%D0%A2%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%B0%D0%BB) |[ CG Frog](https://t.me/Cg_frog)