Можливо, DLSS 5 — це революція, яку не всі розпізнали одразу?

Завдяки зусиллям ентузіастів технологія DLSS 5 стала загальнодоступною та застосовується практично в усіх іграх. Вона викликала суперечки в спільноті через нестабільність і суттєвий вплив на продуктивність. Однак у виданні IT Home вбачають у нейромережевому рендерингу величезний потенціал.

Головною перевагою технології є здатність кардинально змінювати візуалізацію класичних проєктів. На думку експертів, вона фактично перетворює їх на ремастери без жодних витрат з боку розробників. Як приклад наводять Prince of Persia: The Forgotten Sands, випущену у 2010 році.

DLSS 5 посилила темні тони та додала сучасної глибини зображенню, зробивши гру співмірною із сучасним AAA-проєктом. Аналогічні враження у журналістів викликало використання технології в Battlefield 3 та Call of Duty: Modern Warfare 3, реліз яких відбувся у 2011 році.

[💻 Підписатись](https://t.me/DMUkraine)