AMD планує скоротити споживання відеопам’яті у десятки разів.

Технологія Tetrahedral Cages розрахована на рендеринг сотень мільйонів незалежно анімованих полігонів при дуже незначному споживанні VRAM.

Цифри з демо вражають: сцена з 25 тисячами анімованих рослин вмістилася в 47 разів менший обсяг пам’яті, а частота кадрів зросла приблизно в 90 разів.

Залишається чекати, вірити й сподіватися.

[🕹️Кібер_ua - Підписатись](https://t.me/+yjBcJWeyL38xODBi)