**Sony запатентувала систему прогнозування кадрів для зменшення затримки в іграх**

Компанія Sony Interactive Entertainment опублікувала патентну заявку **US 2026/0320740 A1** на технологію **Frame Generation Super Sampling**.

Суть полягає в тому, що система не вставляє проміжний кадр між двома вже готовими (як у DLSS Frame Generation), а **заздалегідь передбачає наступний кадр** і виводить його на екран ще до завершення рендерингу поточного.

Як це працює:

> 🔵Аналізує попередній кадр + вектори руху + останні команди з контролера.
> 🔵Використовує архітектуру «енкодер-декодер»: енкодер стискає дані до компактного формату, декодер генерує передбачене зображення.
> 🔵Якщо передбачення помилкове - вмикається резервний алгоритм без ШІ, який просто зсуває блоки пікселів у напрямку руху.


Мета - зробити зображення плавнішим **без збільшення input lag**, що особливо важливо в шутерах та динамічних іграх. Патент не підтверджує, що технологія з’явиться на PS5/PS5 Pro або майбутній PS6 - поки що це лише заявка.

[🕹️Кібер_ua - Підписатись](https://t.me/+yjBcJWeyL38xODBi)