[#онлайн](?q=%23%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD) [#курс](?q=%23%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81)

**У геймдеві звук — це не фон. Це те, через що мурашки біжать раніше, ніж на екрані щось стається.**

Тож якщо хочеться не просто грати в ігри, а створювати їхню атмосферу, час спробувати себе в саунд-дизайні.

**За 19 занять на курсі **[«Саунд-дизайн у геймдеві»](https://skvot.io/uk/course/yak-stvoryuvati-saund-dizayn-dlya-igor?utm_source=tg_mozhlyvosti&utm_medium=partner&utm_campaign=sounddesign_gamedev&utm_content=affiliate&utm_term=sio_139)** ти:**
→ пройдеш кожен етап роботи над ігровим аудіо: бриф, asset list, ADD, пошук і створення звуків, імплементація та дебаг
→ збереш sound systems для UI/UX, зброї, магії, кроків, ambience та інтерактивної музики
→ попрацюєш у зв’язці Reaper + Wwise + Unreal Engine 5
→ навчишся оптимізувати аудіо, читати технічні задачі й проходити співбесіди

**У результаті — зробиш Game Audio шоуріл: технічне демо, готове до пітчу студіям.**

**Лектор:** Андрій Ілько — саунд-дизайнер у **GSC GameWorld**, звукорежисер і музичний продюсер. Працював над **S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl та S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope.**

Старт: **20 липня**

[Приєднуйся, щоб тебе почув геймдев](https://skvot.io/uk/course/yak-stvoryuvati-saund-dizayn-dlya-igor?utm_source=tg_mozhlyvosti&utm_medium=partner&utm_campaign=sounddesign_gamedev&utm_content=affiliate&utm_term=sio_139)[🔊](https://skvot.io/uk/course/yak-stvoryuvati-saund-dizayn-dlya-igor?utm_source=tg_mozhlyvosti&utm_medium=partner&utm_campaign=sounddesign_gamedev&utm_content=affiliate&utm_term=sio_139)

[МОЖЛИВОСТІ ⚡️ підписатися](https://t.me/+QTt-hFjTfJw0MGNi)