 **Колишній розробник Valve пояснив, чому оновлення CS можуть бути такими маленькими.**

 За [словами](https://www.youtube.com/watch?v=CSUV3dUQvS4&t=6s) Чета Бейкера, Valve історично віддавала перевагу невеликим командам із 25–45 людей, оскільки великі команди втрачають ефективність через проблеми з комунікацією та менеджментом.

 Бейкер також розповів, що навіть самі співробітники Valve жартували з маленьких оновлень Counter-Strike:

> «Не можу повірити, що нам це сходить з рук».


 Він додав, що Valve могла б найняти значно більше людей, але не вважає, що це автоматично зробить розробку швидшою.

 При цьому, за словами Бейкера, у кожному оновленні все ж має бути «певний масштаб і вага».

&nbsp;[TG](https://t.me/UA_CS2) •  [Insta](https://www.instagram.com/cs2_ua?igsh=MWpoa29zaTM0cDJsMA==) •  [TT](https://www.tiktok.com/@cs2_ua)