 **«У Valve просто не було мотивації переосмислювати гру»**

 Мін Ле хотів створити «новий Counter-Strike», який би відкрив йому простір для творчості, а натомість впав у депресію:
 _Я вирішив піти з Valve у 2006 році, тому що чітко бачив: Counter-Strike досяг точки, коли фундаментальний геймплей вже не міг змінюватися. CS перетворився на франшизу, яку практично неможливо зрушити з місця в плані геймдизайну. А мені хотілося попрацювати над чимось новим, що дозволило б реалізувати більше власних ідей. Це й стало головною причиною для звільнення — бажання спробувати створити «новий Counter-Strike», але в набагато відкритішому творчому середовищі. Так і народилася Tactical Intervention.

Ми розійшлися з Valve дуже дружньо, без жодної ворожості. Звісно, це було непросте рішення, адже це була моя перша компанія, і я відчував величезну повагу до багатьох людей там. Але я розумів, що мушу зробити цей крок, бо все ще мав нереалізовані мрії та прагнення.

Коли Tactical Intervention вийшла й фактично провалилася після семи років розробки, це виснажило мене морально. Близько шести місяців я перебував у глибокій депресії._

&nbsp;[TG](https://t.me/UA_CS2) •  [Insta](https://www.instagram.com/cs2_ua?igsh=MWpoa29zaTM0cDJsMA==) •  [TT](https://www.tiktok.com/@cs2_ua)