Аша Шарма на внутрішній зустрічі Xbox розкрила деякі деталі:

• «Зараз ми зосереджені на наших фанатах та франшизах».
• Xbox знову повернувся до зростання.
• За минулий рік Xbox зафіксував збільшення позитивного ставлення до бренду на 30%.
• Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 та World of Warcraft Forever демонструють «потужний старт».
• Зміцнення та стабілізація консолей 9-го покоління (Xbox Series) має ключове значення.
• Project Helix: перш за все, це чудова консоль, але «ми також знаємо, що багато гравців гратимуть у дорозі».
• Спрощення процесу випуску ігор для розробників та видавців на платформі Xbox відразу для Xbox Series, Xbox Helix та Xbox PC.