Аша Шарма заявляє, що Project Helix — це «родина пристроїв», а не лише одна консоль — створена заради продуктивності з урахуванням доступності ціни.

«Ми старанно працювали над чудовим наступним поколінням та чудовою родиною пристроїв у межах Project Helix. Ми й надалі будемо розширювати межі продуктивності [...] ми говорили про можливість запускати ігри для консолей та ПК на вашій консолі».

«Я вважаю, що на додачу до цього всій індустрії потрібно почати інновації у сфері доступності та ефективності [...] всім нам потрібно думати про інновації та надавати людям більший вибір щодо того, як вони грають на своїй консолі та як вони її купують».

«Тож наша робота як Xbox у продовженні нашого наступного покоління полягає в тому, щоб брати до уваги те, що відбувається у світі, і створювати найкращий досвід для наших гравців. У цьому наступному поколінні ми маємо думати про ефективність і доступність ціни поряд із продуктивністю».