Бюджет розробки Gears of War: E-Day міг перевищити 500 мільйонів доларів без урахування маркетингу, повідомили джерела Kotaku.

Стартові продажі гри виявилися слабкими — близько 230 тисяч проданих копій та 37 мільйонів доларів доходу за перший тиждень, за даними аналітиків. Аналітики зазначають, що проект стане катастрофічним фінансовим провалом для Microsoft і не зміг би окупитися навіть у разі виходу на PS5. Щоб компенсувати ці витрати, E-Day довелося б продати мільйонними тиражами на всіх можливих платформах.

Однак компанія використовує гру як консольний ексклюзив Xbox для іншої стратегічної мети — відновлення активності користувачів та повернення гравців на свою платформу в період свят. 

Паралельно стався витік опитування від Xbox, який натякає на те, що компанія може розвернути свою стратегію і знову зробити всі свої майбутні ігри (включно з The Elder Scrolls та Fallout, але окрім Call of Duty) жорсткими ексклюзивами своєї консолі.