CDPR хоче, щоб The Witcher 3 Remastered відчувався як гра, випущена сьогодні, а не щось із 2015 року.

Виконавчий продюсер Якуб Кутшуба сказав, що цього разу команда вирішила піти далі:

«Ми торкаємося тих аспектів гри, яких не чіпали з моменту її релізу. Я говорю про анімацію. Я говорю про геймплей. Я говорю про комфорт від гри — те, як ви безпосередньо в неї граєте».

У CDPR зазначають, що просто додати більше технічних покращень «ймовірно, було б недостатньо». Їхня мета — змусити The Witcher 3 «знову засяяти» та наблизити її до того, чого гравці очікують від сучасних ігор.

Кутшуба також додав, що вони хочуть, аби ремастер був «[співмірним] з будь-якою іншою грою, що виходить у наші дні».
«До цих нових покращень настільки легко звикнути, що потім важко повертатися назад».