Колишній геймдиректор The Last of Us та ігор серії Uncharted Брюс Стрейлі, вважає сучасні високобюджетні ігри «нудними» через брак ризику та інновацій. Про це він розповів у матеріалі журналу Edge, присвяченому стану ігрової індустрії.

Як приклад Стрейлі навів майбутню God of War Laufey. Він визнав, що кількість праці, вкладеної у кожен кадр, вражає, проте сам ігровий процес його абсолютно не захоплює:

«God of War Laufey... я дивлюся на цю гру, і кожен піксель просто зносить дах. <...> Але коли я дивлюся на те, що саме ви робите у грі — я не в захваті. І це не претензія конкретно до команди God of War. Просто в усій AAA-індустрії відчувається, що немає можливості впроваджувати свіжі, інноваційні ідеї», — пояснив розробник. 

Брюс Стрейлі покинув студію Naughty Dog у 2017 році. За іронією ігри Стрейлі багато в чому стали шаблоном для сучасних кінематографічних екшенів від третьої особи.