Майже 61% придбаних ігрових студій зазнали спаду або закрилися.

Новий аналіз, проведений Себастьяном Кардосо, колишнім співробітником Riot Games, Crytek та EA, охопив 303 ігрові студії, придбані великими компаніями з 2000 року.
Згідно з результатами, 60,8% студій зіткнулися з погіршенням показників своїх ігор або були закриті, причому приблизно третина з них припинила існування повністю.

Відсоток студій, які зазнали спаду або закрилися під керівництвом кожного з видавців:

• Activision Blizzard: 100%
• Microsoft: 63%
• Sony: 58%
• Tencent: 50%
• Embracer Group: 43%

Однак ці висновки залежать від методології дослідження і не доводять, що саме угоди про придбання стали прямою причиною таких наслідків.