Нові деталі STARCRAFT — сюжетного шутера з «чітким фіналом», який не буде сервісною грою з сезонами:

• Шутер від третьої особи (щоб ви могли бачити свою броню, яку можна кастомізувати).
• Сюжетний науково-фантастичний шутер у відкритому світі, події якого розгортаються в секторі Копрулу.
• Події відбуваються через 70 років після фіналу StarCraft 2 Legacy of the Void.
• Ви граєте за морпіха теранів в історії формату «від нуля до героя», яка має чіткі зав'язку, кульмінацію та фінал.
• Розробку очолює генеральний і креативний директор Ден Хей (колишній розробник серії Far Cry).
• Атмосферу гри описують як «Дедвуд у космосі»: невелика кількість дійових осіб, дефіцит ресурсів та хиткі альянси.
• Гру не планують робити сезонною грою-сервісом.
• Зерги виступають головною загрозою в поточному сетингу.
• Протоси в анонсуючому трейлері представлені лише на рівні архітектури, а не як повноцінні юніти.
• Броня має відчуватися як щось особисте: ви збираєте її, доглядаєте за нею та кастомізуєте під себе.
• Можливі ідеї щодо майбутніх класів/ролей включають Вогнеметник або Ghost.
• Появу знайомих персонажів не виключають, але в центрі сюжету — історія абсолютно нового морпіха.
• Серед підтверджених платформ наразі Xbox та ПК; реліз на PlayStation поки не анонсовано.
• Реліз заплановано на весну 2030 року.

• Трохи спекуляцій від журналіста: ймовірно, це буде певний лутер-шутер від третьої особи, або ж, якщо й не повноцінний представник цього жанру, гра точно матиме розгалужену систему прокачування броні й, можливо, зброї.