Ренді Сміт, дизайнер таких ігор, як Thief та System Shock 2, каже, що іммерсів-сіми можуть бути занадто нішевими для сучасних AAA-бюджетів.

Такі ігри, як Dishonored 2 та Prey, були дуже добре сприйняті, але вони не розійшлися достатніми тиражами, щоб виправдати величезні кошти, які видавці в них вкладали.

Сміт вважає, що цей жанр мав би набагато більше сенсу у форматі AA або «III» ігор, займаючи нішу між інді-проектами та AAA.

«Є чимало з нас, хто вважає, що правильний шлях — це створювати III або AA ігри». 

Він наводить як приклад оригінальну гру Thief, створення якої у 1990-х роках обійшлося приблизно в 3 мільйони доларів, що з урахуванням інфляції становить близько 6 мільйонів доларів на сьогоднішній день.