У GTA 4 ледь не з'явилася значно деталізованіша система NPC. За словами колишнього розробника Rockstar Оббе Вермея, продюсер гри Леслі Бензіс хотів, щоб неігрові персонажі жили власним життям.

Ідея полягала в тому, щоб NPC мали свої домівки, прокидалися, їздили на роботу, пересувалися містом та мали власні щоденні розпорядки.

Rockstar працювала над цією системою, але вона спричинила багато технічних проблем і багів. Вермей зазначив, що вона також не мала настільки вагомого впливу на гру, щоб виправдати такий величезний обсяг додаткової роботи, тому в результаті розробники вирішили зупинитися на простішому варіанті.