** Вмієш робити окремі 3D-ассети, але поки не знаєш, як перетворити їх на цілісний ігровий світ?

На курсі [«Створення ігрових локацій»](https://skvot.io/uk/course/3693-environment-artist?utm_source=xgtv1&utm_medium=partner&utm_campaign=environment_lutsyk&utm_content=affiliate&utm_term=sio_180)** **від SKVOT ти навчишся збирати повноцінні локації в Unreal Engine 5 — від першого блокауту до фінального рендера й playable environment.

**За 34 заняття ти:**
→ продумаєш сцену: референси, блокаут, композицію й атмосферу
→ створиш модульні асети для інтерʼєру та екстерʼєру
→ підготуєш моделі до роботи в рушії: UV, baking, текстури
→ налаштуєш матеріали, світло, foliage, VFX і камеру
→ розбереш оптимізацію сцени, collisions, LOD і Nanite

**У результаті** — матимеш власну ігрову локацію, яку можна показувати як портфоліо-проєкт на позицію **Environment Artist / Level Artist**.

Лектор:** Дмитро Луцюк** — Environment Artist із понад 8 роками в геймдеві. Працював у **Gunzilla Games та 4A Games**, брав участь у створенні **_Off The Grid_ і _METRO 2039_.**

Стартуємо **8 вересня**

[Приєднуйся 🖤](https://skvot.io/uk/course/3693-environment-artist?utm_source=xgtv1&utm_medium=partner&utm_campaign=environment_lutsyk&utm_content=affiliate&utm_term=sio_180)