 **Blizzard перегляне автоскалювання монстрів у Diablo V**

Директор розробки Джо Шелі[розповів](https://www.pcgamer.com/games/rpg/diablo-5-will-take-a-somewhat-different-approach-to-diablo-4s-monster-level-scaling-so-your-character-feels-noticeably-stronger-as-you-progress/?utm_source=gemini), що Blizzard змінить підхід до масштабування рівня ворогів, аби повернути гравцям відчуття могутності. У Diablo IV автомасштабування нівелювало радість від здобуття нового рівня чи предмета, адже монстри миттєво ставали сильнішими разом із героєм.

Розробники прагнуть, щоб нове спорядження одразу давало відчутну перевагу в бою. Для цього студія розглядає повернення до зон із фіксованими рівнями (як у Diablo II) або гібридні механіки.

 [Забирай бездепозитний бонус 1000₴ для ставок в BETKING по промокоду BLES](https://84091261.uatracer.link/)