 **Іммерсів-сіми надто нішеві для AAA-бюджетів
**
Ренді Сміт, який працював над класичними іммерсів-сімами, [вважає](https://www.pcgamer.com/games/sim/thief-designer-says-that-the-immersive-sim-audience-is-too-small-for-aaa-games-theres-quite-a-few-of-us-who-think-the-way-to-do-it-is-be-iii-or-aa/), що сучасні бюджети блокбастерів розчавлюють цей жанр. За його словами, розробка високовартісних ігор у цій категорії стає надто ризикованою для видавців.

Мовляв, треба просто вкладати в них більше грошей, створювати дедалі масштабніші імерсивні симулятори. Це має бути гра класу AAA, яка зможе стояти в одному ряду з «Ghost of Tsushima» та «GTA 6», і це має бути гра, достатньо масштабна, щоб привернути увагу публіки. Але я вважаю, що це може бути неправильною оцінкою аудиторії імерсивних симуляторів.

Сміт переконаний, що ідеальний формат для іммерсів-сімів — це AA-проєкти або Triple-I, які займають проміжне місце між камерними інді та блокбастерами.

[Забирай бездепозитний бонус 1000₴ для ставок в betking по промокоду BLES](https://82223247.uatracer.link/)