 **Казуальні мобільні ігри та ілюзія виграшу**

Ви довго не можете пройти якийсь рівень в грі — закрийте її і не заходьте туди декілька днів. Потім зайдіть і ви здуваєтесь - безкоштовні життя, бонуси, валюта. І всі рівні проходяться на ура, хоча декілька днів назад той **ультрахард рівень здавався непрохідним, а тепер проходиться з першого разу**. І ви знову відчуваєте себе особливим - невизнаним генієм, якому потрібно в кіберспорт. **Фарт, скіли чи ілюзія? **Залишаю [посилання](https://youtu.be/A0e6LfoMOqs?si=GRNo2fAZxMWk7DX9) на сам подкаст про мобільний геймдев, звідки взято інформацію. 

**Нового користувача залучити важче, ніж повернути старого.** У вас були непрохідні рівні, ви закинули гру на місяць, вирішили знову зайти - тепер гра зробить все, щоб ви звідси не вийшли. А буває, що гра перші рази будує просто непрохідні рівні, щоб вам стало складно. Але **складність в іграх не йде по наростанню**, тобто наступний рівень необов'язкового буде складнішим за попередній а складний рівень необов'язково буде складним при наступній спробі проходження. Графік складності** йде хвилеподібно - легше-важче.** Тобто є рівні, на яких ви заробляєте валюту і є рівні на яких ви її витрачаєте.  

Виходить, коли важко, ви витрачаєте всі зібрані раніше "молоточки". Якщо вам буде постійно важко - ви не будете в це грати, відчуєте себе тупим, засмутитесь і вийдете, але якщо буде занадто легко - ви не відчуєте себе розумним. **Тому гра створює ілюзію складності, щоб ви відчували себе дуже розумним**. В якийсь момент, наприклад, коли гра з рандомом і ви вже 15-тий раз намагаєтесь пройти той самий рівень, алгоритм підкручує рандом, щоб ви нарешті виграли цей рівень. Ви класний, ви крутий.
[#інформацінабезпека](?q=%23%D1%96%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D0%B0)