94% ігрових студій вже використовують ШІ у розробці, але для більшості це лише допоміжний інструмент 

Консалтингова агенція Vivrato [провела](https://www.videogameschronicle.com/news/report-finds-that-94-of-studios-use-ai-but-more-than-half-say-it-isnt-deeply-embedded-into-production/) конфіденційне опитування 101 керівника студій з Європи та Північної Америки. Як виявилося, 94% із них уже залучають ШІ принаймні на одному з етапів створення гри — від концептів і написання коду до тестування та монетизації.

Втім, до повної заміни людей ще дуже далеко, адже понад половина опитаних (52%) оцінили глибину інтеграції технології у свої робочі процеси всього на 3 бали з 10 або навіть нижче.

При цьому європейські розробники впроваджують нейромережі значно активніше за американських. Наприклад, у Європі ШІ для роботи з артом, асетами та анімацією використовують вже 70% студій, тоді як у Північній Америці — лише 53%.

Самі автори звіту зазначають, що геймери зазвичай уявляють ШІ виключно як генерацію картинок чи озвучки, але в реальному геймдеві це насамперед рутинна автоматизація тестування та аналітика відтоку гравців.