 Чому PlayStation насправді відмовилася від Physint Коджіми? — [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-11/hideo-kojima-s-physint-video-game-dropped-by-playstation-goes-to-xbox?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4OTEzMzY2NSwiZXhwIjoxNzg5NzM4NDY1LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUTDdDOVdLSVVQVEIwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.fyrTke3aUIkJk3LwiBfR7JiNr0phfE51dlEql1RcXZ4)

Фінансові результати обох частин кур'єрського екшену (Death Stranding) виявилися помітно нижчими за планку прибутку, яку малювало собі керівництво PlayStation.

До повноцінного релізу Physint залишалися роки, але розробка вже зірвала внутрішні терміни та впевнено рухалася до бюджету в сотні мільйонів доларів.

Sony більше не хоче вливати шалені кошти в ігри, які не будуть намертво прив'язані до її консолі. Коджіма ж завжди наполягав на збереженні прав за своєю студією та виході на ПК через певний час.

Після гучного фіаско Concord компанія запровадила значно суворіший контроль за проєктами, а старі топменеджери, які роками прикривали й підтримували Коджіму, вже залишили PlayStation.