 Rockstar розкрила подробиці світу та героїв GTA VI

Бренди, магазини та рекламні кампанії створювали як живу частину культури Леоніди. В грі можна буде гортати стрічку соцмереж, а наявні персонажі здатні ставати вірусними завдяки постам.

Окремий офіс Rockstar у Лос-Анджелесі займається майже виключно перехожими, понад 50 справжніх стрит-артистів малювали мурали для районів на кшталт Стокʼярду (прототип — Вінвуд у Маямі), а фізику транспорту доручили професійним автогонщикам.

Деталі про персонажів:
Джейсон — колишній військовий, який займається перевезенням наркотиків, а Люсія — бійчиня, яка щойно вийшла з в'язниці.

Сюжет свідомо будували як історію в дусі Бонні та Клайда, про що заявив віцепрезидент з наративу Руперт Гамфріс.

Перемикання між Джейсоном і Люсією стало безшовним. Можна вести авто, а наступної миті стрибнути на пасажирське сидіння й гортати внутрішньоігровий телефон із робочими соцмережами. Під час погоні це означає, що ви щойно кермували, а вже за секунду відстрілюєтеся з вікна.

Їжа впливає на вагу героїв, тренування змінюють статуру, а тривала відсутність сну під час втечі від копів теж дасться взнаки.

А ще гра перебуває у виробництві приблизно з 2013 року, а команда студії зросла більш ніж удвічі з часів Red Dead Redemption 2 