 Технічний розбір GTA VI від Digital Foundry: Один із найвражаючих показів графіки в історії

Демонстрація повністю [записана](https://www.digitalfoundry.net/features/gta-6-an-extended-look-analysis-perhaps-the-most-impressive-showcase-weve-ever-seen-in-real-time-rendering) зі стандартної консолі PlayStation 5 у нативній роздільній здатності&nbsp;1440p&nbsp;при стабільних 30 кадрах на секунду.

• Експерти вважають 60 кадрів на поточному поколінні малоймовірними — завадою виступають не лише графічні ефекти, а й важке навантаження на процесор через симуляцію щільного натовпу, фізики та ШІ.

• У грі активно працює трасування променів для глобального освітлення та відображень, які враховують об'єкти навіть поза межами екрана.

• Моделі отримали неймовірну якість — реалістичну структуру шкіри, реакцію на світло, піт та макіяж, а волосся Люсії має повноцінну фізику від коренів до кінчиків.

Очікується, що на ПК для досягнення 60 FPS знадобляться топові процесори рівня Ryzen X3D.