**В Anthropic дизайнери працюють із кодом, а не лише з макетами**

У команді Anthropic понад 80% коду, станом на травень 2026 року, було написано Claude. Це змінює й роботу дизайнерів: прототипи та функції можна створювати значно швидше, а головним завданням стає вибір правильного рішення.

Як це працює на практиці?

—_ Більше варіантів за менший час._ Замість трьох макетів у Figma дизайнер може генерувати десятки інтерактивних HTML-прототипів.

—_ Дизайнери створюють власні інструменти._ Наприклад, UX-дослідник розробив систему опитувань та аналітичну панель приблизно за тиждень, а не місяці

— _Більше прототипування_. Команда частіше проводить дизайн-критики й обговорює робочі прототипи замість того, щоб покладатися лише на довгі специфікації.

Цінність дизайнера дедалі більше залежить від уміння оцінювати рішення, розуміти потреби користувачів і визначати, що взагалі варто розробляти.

[Читати повний матеріал](https://www.designfundamentals.com/)

[#Стаття](?q=%23%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F)
[❖ Персональне менторство (900 грн/міс)](http://t.me/dsgn_mentor_bot) • [YouTube канал](https://www.youtube.com/@chronicwebdesign)