**Падіння «Нормандії». Як згасла «магія» легендарної студії Bioware, яка подарувала гравцям Baldur’s Gate, Mass Effect та Dragon Age**

У&nbsp;світі ААА-розробки катастрофи рідко стаються раптово. Коли у&nbsp;жовтні 2026 року Electronic Arts оголосила про закриття BioWare та&nbsp;скасування наступної частини Mass Effect, гравці сприйняли це&nbsp;як&nbsp;несподіваний удар. Але для тих, хто роками спостерігав за&nbsp;студією, це&nbsp;рішення видавця не&nbsp;було несподіванкою. Це&nbsp;був фінал повільного падіння, яке тривало понад десятиліття.

Шлях BioWare&nbsp;— це&nbsp;історія про те, як&nbsp;канадські лікарі з&nbsp;українським корінням створили золотий стандарт рольових ігор, як&nbsp;внутрішня культура «дотягнемо на&nbsp;кранчах» перетворилася на&nbsp;отруту, і [як&nbsp;технологічні експерименти разом із фінансовими боргами видавця остаточно поставили крапку на&nbsp;31-річній історії студії](https://dev.ua/news/iak-u-bioware-zakinchylasia-mahiia)

[@devukraine](https://t.me/devukraine)