Майже всі поради про кар'єру дизайнера написані для тих, хто роботи ще не має — для початківців. Зробіть портфоліо; резюме на одну сторінку, ні, на кілька; так щоб і боти прочитали, і HR приємно здивувався; ходіть на нетворкінг; робіть пет-проєкти тощо.
[](https://eidosdesign.substack.com/p/growing-past-senior-the-design-career)Для першого пошуку всі ці поради гарні й мають сенс. Напевно. Бо, зізнатися, мені важко уявити, як дизайнери-початківці зараз шукають роботу… Але для умовно п'ятого пошуку роботи, коли ви вже сеньйорістий сеньйор — марно. У вас уже є і портфоліо, і кейси, і, можливо, навіть інші дизайнери, яких ви виростили. А те, що стоїть між вами і наступним рівнем, до крафту чи ШІ стосунку не має.

Світовий ринок це підтверджує: у [дослідженні Figma](https://www.figma.com/blog/why-demand-for-designers-is-on-the-rise/) на початку цього року 56% дизайн-менеджерів сказали, що попит на сеньйорів зростає — він наразі удвічі більше, ніж на початківців.

Але після сеньйора змінюється сама робота. І я спробував зібрати усе, що знаю про це, в Senior Designer Career Toolkit: там і про те саме резюме, і про кейси з шаблонами, які можна одразу використовувати, але також і про співбесіди, про кар'єрні треки та як їх обирати, про те як розповідати про свій вплив, і про все те, що починається після сеньйора. Запаковано у гарненький PDF, де немає лонгрідів, все по суті ще й з Figma шаблонами на додачу.

Платні підписники Eidos Design на Substack отримують цей тулкіт безкоштовно, решта підписників — зі знижкою 25%.

[Подробиці та посилання тут](https://eidosdesign.substack.com/p/growing-past-senior-the-design-career).

(Більше про [Eidos Design на Substack — тут](https://eidosdesign.substack.com/about), з описом того, що отримують звичайні та платні підписники)