 **Чому в одні ігри хочеться грати годинами, а інші закриваєш вже через кілька хвилин?**

За цим стоїть не випадковість, а робота геймдизайнера — людини, яка продумує механіки, прогресію, баланс і кожен елемент, що робить гру захопливою.

Розберіться, як створюються ігри: навчіться працювати з core loop, ігровими механіками, рівнями, економікою, наративом, тестуванням та документацією, — на курсі [«Основи геймдизайну»](https://robotdreams.cc/uk/course/1786-osnovi-geymdizaynu?utm_source=tg_pershyigrovyi&utm_medium=partner&utm_campaign=korol_gamedes&utm_content=affiliate&utm_term=rdcc_129).

**Після 30 занять ви:**
- розумітимете різні аспекти дизайну та розробки ігор
- аналізуватимете механіки, баланс, прогресію й досвід гравця
- навчитеся розробляти економічні моделі та збалансовану економіку
- з’ясуєте, як утримувати гравців та стимулювати залученість

**У фіналі - створите власний дизайн-концепт гри
**
Лектори: **Тарас Король** — Lead Game Designer у**&nbsp;Fractured Byte**, former Game Designer в**&nbsp;Ubisoft, Frag Lab **та** Crytek**. Брав участь у створенні франшиз&nbsp;**Assassins Creed, Crysis, Ghost Recon** та ін.

**Микита Гнелицький** — Game Designer у 4A Games.

Старт: **25 серпня**

[Деталі, програма та реєстрація ⬅️](https://robotdreams.cc/uk/course/1786-osnovi-geymdizaynu?utm_source=tg_pershyigrovyi&utm_medium=partner&utm_campaign=korol_gamedes&utm_content=affiliate&utm_term=rdcc_129)