 **Розробники 1666: Amsterdam так часто використовували генеративний ШІ, що перестали відрізняти його від робіт своїх дизайнерів**

Креативний директор Патріс Дезіле визнав, що команда настільки активно використовувала ШІ під час розробки, що з часом сама перестала розуміти, де її робота, а де результат нейромережі. Генеровані матеріали настільки влилися у виробничий процес, що розробники вже просто не помічали різниці.

Це спливло після появи демоверсії: гравці помітили згенеровані арти та почали активно критикувати студію. Пишуть, що у фінальній версії гри генеративного ШІ взагалі не буде.