Інді-розробник Андрій Михайленко переклав на форумі статтю творця Subnautica про базові правила прототипування ігор. Основні тези —працюйте вдвох, витрачайте не більше двох тижнів, не зважайте на графіку і навмисно робіть усе нашвидкуруч, адже ваша мета — перевірити, чи викликає прототип захоплення. Читайте більше на сайті.

 [https://dou.ua/goto/cKFR](https://dou.ua/goto/cKFR)