Колишній геймдизайнер Данило Кондира обміняв гнучкий графік у стартапі на 12-годинні зміни в підрозділі «Рарог». Тепер замість ігрових механік він аналізує ураження та координує екіпажі СБС, а у вільний час підкорює S.T.A.L.K.E.R. 2 на складності «Майстер». Читайте інтерв'ю про те, як досвід розробника працює на фронті.

 [https://dou.ua/goto/mowq](https://dou.ua/goto/mowq)