Перехід S.T.A.L.K.E.R. 2 на нову версію Unreal Engine став для GSC Game World неабияким випробуванням. Розробникам довелося наново мерджити величезний масив коду та розв'язувати конфлікти між самописними рішеннями для опенворлду та новими системами від Epic Games.

Євген та Марія Григоровичі розповіли, як саме проходила робота над цим апдейтом, скільки зусиль забрала міграція та чому студія не хоче повертатися до X-Ray.

 [https://dou.ua/goto/jQOM](https://dou.ua/goto/jQOM)