Провідний системний дизайнер Starfield Курт Кульманн зізнався, що гра виявилася надто амбітною для Bethesda. Тодд Говард хотів небачених масштабів, а не просто «Skyrim у космосі». Чого саме забракло розробникам для реалізації грандіозного задуму — читайте в матеріалі.

 [https://dou.ua/goto/LXXw](https://dou.ua/goto/LXXw)