QA-інженер Дмитро Малкін просто хотів зробити власну настільну гру для друзів. Він почав із паперового прототипу та 3D-фігурок, але перші плейтести зайшли у глухий кут. Як Дмитру вдалося оживити геймплей та перетворити проєкт на реліз в Steam? Читайте про це в його дописі.

 [https://dou.ua/goto/kuxd](https://dou.ua/goto/kuxd)