**Розробники Frogwares про те, як створювали жах у The Sinking City 2**

Як зробити ворогів справді небезпечними, а локації — моторошними? У спецвипуску подкасту «Ранній доступ» Гліб Рульов і Влад Приставський із Frogwares розповідають про розробку The Sinking City 2: поведінку супротивників, ритм страху, побудову локацій та компроміси між бойовими механіками й левел-дизайном: [https://dou.ua/goto/Jrue](https://dou.ua/goto/Jrue)