Сім ночей у квартирі на десятому поверсі, поки місто йде під воду. Український інді-девелопер на форумі розповідає, як за місяць сам створив горор про повінь, чому обрав графіку в стилі PS1 і як на геймплей вплинули плейтести.

 [https://dou.ua/goto/C8Ua](https://dou.ua/goto/C8Ua)