**«Страх — це баг». Чому психологічні гачки мобільного геймдеву є абсолютним табу в дитячих освітніх іграх**

За 12 років у геймдеві Product/UX-дизайнер Євген Кавалеров пройшов шлях від створення інтерфейсів спортивних ігрових хітів до роботи над освітніми RPG. У нашому інтерв’ю він розповів, як будувати етичний UX для дітей, адаптувати ігри під складні системи письма та кирилицю і які підходи рятують лайв-сервіси від хаосу.

 [https://dou.ua/goto/72bw](https://dou.ua/goto/72bw)