**«В Україні не було цікавих мені RPG». Проміняти 8 років в маркетингу на геймдев і свідомо повернутися назад**

Ризикнути кар'єрою в маркетингу заради мрії створювати RPG. Зіткнутися з кризою в студії, долати хейт гравців і повернутися назад у PR. В інтервʼю Орина Комарницька розповіла про роботу над New Arc Line та Hollow Home, виклики наративного дизайну та що змусило її обрати зворотний світч.

 [https://dou.ua/goto/0ZRt](https://dou.ua/goto/0ZRt)