**Видавці масово відмовлялися від культової Outlast. Вони «воліли інвестувати &#036;50 тисяч у 10 мобільних ігор»**

Видавці відмовлялися фінансувати Outlast і замість &#036;500 тисяч на горор воліли інвестувати в мобільні ігри. Розробникам довелося навіть ризикнути власними заощадженнями. В результаті, студія встигла випустити гру до того, як закінчилися гроші, та продати 400 тисяч копій за п’ять місяців: [https://dou.ua/goto/wFBI](https://dou.ua/goto/wFBI)