**Good evening, everybody&#33; Як ваш тиждень?**
У нас несеться запуск нової версії LOKO, вже залили на 1% гостей і далі продовжуємо розкатку  


Давайте поговоримо про те, **як інтерфейси перестають бути просто красивими кнопками й картками в Figma.**
Наприкінці 90-х і на початку 2000-х інтерфейси були більш статичні й повільні: натиснув — щось відбувається дооовго-довго. Люди чекали по 10 хвилин, поки завантажиться сторінка або відео на YouTube.

Сьогодні UI швидкий і динамічний . Ми живемо в часи, коли люди звикли до постійного руху. Коли ви сидите на мітингу — ви можете паралельно дивитись Reels в Instagram, переглядати, що замовити в LOKO, Bolt Food, Glovo, відповідати паралельно на робочі питання і дизайнити у Figma.

Користувача стає все складніше зачепити — і ще складніше втримати. Йде постійна боротьба за залучення через маркетинг, конверсію в покупку та повернення.
**Як дизайнери, ми працюємо з увагою, відчуттями й тригерами. **Ми вирішуємо, що людина побачить першим, коли вона це побачить, якою буде наступна дія і що до неї підштовхне.

`Motion, haptics, shimmer, transitions, scroll behavior, micro-interactions` і все таке — це вже не просто _«давайте додамо анімацію, щоб було прикольно»_.
Це інструменти, за допомогою яких ми можемо керувати увагою і робити досвід максимально плавним та інтуїтивним.
У mobile є буквально все для цього.

приклади 