Отож, що очікувати цього тижня?
Знаю, багато хто на цьому місці питає, про що вам було б цікаво послухати. 

Але я цього робити не буду, бо я сюди прийшла говорити про те, що цікаво мені. Авторитаризм, вибачайте с:

Говорити ми з вами будемо про ШІ.

Так, ви вже від нього втомилися, я знаю. 
З кожної шпарини на нас летить купа інформації, нових тулів і чергових «THIS CHANGES EVERYTHING&#33;&#33;&#33;&#33;».

За цим тупо неможливо встигнути. 
Те, що ти прочитав сьогодні, через три тижні вже може бути неактуальним. 
Когось ШІ взагалі лякає настільки, що хочеться просто ігнорувати його існування.
І це все дуже нормальні реакції. Я відчувала (та й досі іноді відчуваю) те саме.

Але поява ШІ з часом зробила зі мною те, чого я взагалі не очікувала: повернула мені любов до дизайну інтерфейсів. Шокуюче, знаю.

Тому тема нашого тижня - **як я перестала хвилюватися і полюбила ~~ядерну бомбу~~ ШІ.**

Розповім, як так сталося, що на власному проєкті я майже не використовую Figma, і чому вам не треба хвилюватися, якщо ви досі користуєтесь лише нею. 

Поговоримо про **design engineering** і про те, чому ви, скоріш за все, вже знаєте більшу частину того, що потрібно, аби почати рухатися в цей бік. 
І поділюсь власним досвідом розробки продукту, коли ви команда з 2х людей і частина фронтенду падає на ваші плечі, а ви так-то дизайнер. 

Та і взагалі поговоримо про пет проєкти. І про те, наскільки адиктивним може стати процес створення власної штуки, якщо трохи вийти з гонки за найправильнішим і найоптимальнішим ШІ-воркфлоу. 
Бо, спойлер, я думаю, що це переоцінено.

Буде багато лонгрідів, трохи відео, тому готуйтесь. 

Але сьогодні нічого корисного я вам розповідати не буду с: 

Натомість хочу спочатку зрозуміти, де ви самі зараз у всій цій ШІ-історії: як ставитеся до ШІ, чи використовуєте його в роботі і чи пробуєте щось робити з ним поза нею.

Відповідайте на опитувальники нижче, а якщо є що сказати, то приходьте в коментарі. 
Велкам с: