Зробила те, до чого руки не доходили неймовірно довго, бо я не працюю з вебом — потестила скіли, котрі найчастіше бачу в списках  «найкращі скіли, які зроблять ваш ші топ-дизайнером». 

Спойлер: не зробили, як неочікувано. (але деякі варіанти були нічого такі)

Тестувала я [Taste](https://github.com/Leonxlnx/taste-skill) , [UI/UX Pro](https://github.com/nextlevelbuilder/ui-ux-pro-max-skill), [Impeccable](https://github.com/pbakaus/impeccable), [emilkowalski/skills](https://github.com/emilkowalski/skills) (останній для анімації).
У них багато зірочок на Гітхабі і багато-багато постів про них в інтернеті. 

І також порівнювала їх з вбудованим frontend-design скілом від Антропік.

Записала частину того, що тестувала, на відео, але туди потрапило не все.
(воно в коментарях, але у другій частині відео біда зі звуком, вибачайте — намагалась виправити як могла)

Що я побачила — дефолтний аутпут без скілів може бути значно кращим, аніж скіли, які обіцяють вам кращий дизайн.

В плані анімацій  — дефолтний скіл frontend-design краще, аніж скіл, який обіцяє преміум-анімацію (він робив або нічого, або погіршував те, що є. але може це в мені проблема)

Наукращою в плані часу та результату для мене виявилась звʼязка додавання [design.md](http://design.md/) та вбудованого frontend-design скіла. 
Там були і анімації, і інтерактивні компоненти, і анімовані SVG-шки. Але, звісно, не наскільки добре, щоб нічого не поправляти руками.

Design. md - це єдине, що дійсно дає відчутну біль-менш якісну різницю. Але і не дивно, бо це дуже детальний стайл-гайд з набором чітких правил. ([ось тут](https://styles.refero.design/) є багато прикладів, які можете поцупити собі)