 **10 репозиторіїв, щоб вайбкодити гру на рівні великих студій з AI-агентами**

Капець скільки готового, а не писати все з нуля. Тут десять репозиторіїв, з якими AI-агенти можуть допомогти зробити гру з графікою й механіками на рівні великих комерційних проєктів.

1. [Jolt Physics](https://github.com/jrouwe/JoltPhysics) - фізичний рушій, який використовували в Horizon Forbidden West і Death Stranding 2. Додає в гру тверді тіла, зіткнення й реалістичну фізичну взаємодію.

2. [Terrain3D](https://github.com/TokisanGames/Terrain3D) - величезні ландшафти в Godot. Можна ліпити гори, розфарбовувати поверхню, імпортувати карти висот і додавати рослинність з різним рівнем деталізації.

3. [Material Maker](https://github.com/RodZill4/material-maker) - процедурні текстури й малювання прямо на 3D-моделях. Матеріали збираються з візуальних вузлів, тож кожну текстуру з нуля робити не треба.

4. [Effekseer](https://github.com/effekseer/Effekseer) - ефекти частинок для вибухів, магії, бойових сцен і довкілля. Ефекти можна експортувати як 2D-анімації або інтегрувати в рушій як 3D-ефекти.

5. [Voxel Tools for Godot](https://github.com/Zylann/godot_voxel) - світи, де гравці можуть копати землю й руйнувати оточення. Підтримуються печери, тунелі, нависаючі ділянки та підвантаження ландшафту в міру дослідження світу.

6. [Recast Navigation](https://github.com/recastnavigation/recastnavigation) - навігація для ворогів і NPC. Будує навігаційні сітки, розраховує маршрути й моделює рух натовпів з уникненням зіткнень.

7. [ozz-animation](https://github.com/guillaumeblanc/ozz-animation) - завантаження, відтворення та змішування анімацій персонажів. Бібліотека орієнтована на продуктивність і допомагає зробити плавний рух у власному рушії.

8. [The Forge](https://github.com/ConfettiFX/The-Forge) - якщо робите власний ігровий рушій, проєкт дає кросплатформну графічну інфраструктуру, завантаження ресурсів і системи анімації. Все розробляти самому не доведеться.

9. [meshoptimizer](https://github.com/zeux/meshoptimizer) - оптимізація, спрощення й стиснення 3D-сіток. Зменшує розмір моделей і підвищує продуктивність рендерингу, особливо зі складними об'єктами.

10. [FastNoise2](https://github.com/Auburn/FastNoise2) - процедурні ландшафти й генератори текстур. Різні типи шуму комбінуються у візуальному редакторі вузлів, а отримані налаштування потім завантажуються в гру.

Лишилось придумати, про що буде сама гра 