**Чому GCS не стала допрацьовувати S.T.A.L.K.E.R. 2 перед релізом? **[Пояснює](https://www.pcgamer.com/games/survival-crafting/gsc-game-world-says-theres-a-reason-it-didnt-give-stalker-2-more-time-in-the-oven-to-make-something-better-you-need-to-receive-feedback-and-this-feedback-should-be-fresh/)** Євген Григорович 

CEO та керівник ігрового напряму Євген Григорович заявив, що розробникам був потрібен свіжий відгук від гравців. За його словами:

> Щоб зробити щось краще, потрібно отримувати зворотний зв’язок, і цей зворотний зв’язок має бути свіжим.


Була й практична причина не тримати гру в розробці ще кілька років. Григорович зазначив, що: 

> З точки зору бізнесу це також неможливо, тому що два додаткові роки роботи — це дуже дорого. У більшості випадків це нереалістично.


Євген також звернув увагу на загальну ситуацію в індустрії: 

> Потрібно постійно знаходити компроміси, які дозволяють принести найкращий досвід із того, що у вас є. Це завжди баланс, адже кожен розробник хотів би мати нескінченну кількість часу, але ринок навколо жахливий: багато скорочень, студії закриваються. Насправді стан ринку не дуже перспективний.


Таким чином, у GSC Game World вважають, що випуск гри та подальше вдосконалення на основі реального відгуку гравців було більш практичним рішенням, ніж ще кілька років тримати S.T.A.L.K.E.R. 2 у розробці.

Пишіть у коментарях свою думку. Треба було випускати, чи допрацьовувати гру