**** Довгоочікуваний гайд на Швидкість у ХСР&#33;**


> • Менеджмент Швидкості у ХСР — одна з найважчих речей для новачків, або людей, які не розбираються у AV ( Action Value ) та самій Швидкості, але у цьому коротенькому гайді ми легко та доступно розповімо Вам, як працює Швидкість.

**
1.** Перш за все, Швидкість — це стата, яку має кожен персонаж у грі, вона залежить від Базової Швидкості та статів у Реліквіях ( баффи ми сюди не враховуємо )

**2.** У Швидкості є Брейк пойнти, це та кількість Швидкості, яка дає Вашим персонажам дод. кроки, ось основні позначки, які має знати кожен:
**_121 Шв._** — персонаж походить **_швидше більшості ворогів_** на початку бою.
**_134 Шв._** — персонаж отримає **_+1 крок_** у першому &#092; четвертому циклі.
**_161 Шв. / 172 Шв. / 178 Шв._** — персонаж отримає загалом **_+4/+6/+8 кроків у перших двух циклах_** відповідно.
**_200 Шв_**. — +2 кроки у першому циклі та +1 крок у кожному наступному циклі.


> 3. Швидкість = Action Value ”AV” ( це доска ходів та цифри під ходами персонажів / ворогів ), це дуже важка тема для пояснень, але якщо пояснювати зрозумілою мовою, то:
> 1.1: формула Action Value «AV” = 10.000/Швидкість персонажа, це означає, що чим більша Швидкість Вашого персонажа — тим менше AV він має. Персонажі з меншим AV завжди ходять першими, ніж персонажі з меншим AV.
> 1.2: на кожен цикл гра виділяє, для кожного персонажа індивідуально, певну кількість AV,
> 1 цикл = 150 AV;
> 2 цикл та далі = 100 AV;
> 1.3: щоб дізнатись кількість ходів на цикл Вашого персонажа, Вам потрібно відняти від 150/100 ( залежно від циклу ) кількість AV, яке ми отримали раніше по готовій формулі. Ось приклад:
> Моя Спарксі має 148 Швидкості, 10.000/148 ≈ 67,56 ( гра округляє до більшого числа, тому 68 )
> 150 ( AV 1 Циклу ) - 68 ( AV Спарксі ) - 68 ( AV Спарксі ) = Спарксі походила двічі у 1 цикл, але в нас ще залишилось 14 AV, пішло внікуди. По цій причині, якщо Ви не збираєте Брейк Пойти ( про які було сказано у 2 пункті ) — збирати якомога більше Швидкості Вашим персонажам НЕ потрібно, окрім 1 випадку, про який у наступному пункті.

**
4. **Але у яких випадках нам треба слідкувати за кожною Божою одиницею Швидкості? Лише у 1 випадку, у команді з 2 та більше просуваторами (  ,  і тд ). Дякую Богу, таких команд у нас небагато ( лише 1 ,якщо бути точним,   ) але що робити у таких випадках? Все дуже просто:
- Ваш ДД ( Файнон, наприклад ) повинен мати на 1 Швидкість більше, ніж Ваші просуватори, щоб почав бій саме він, одразу отримавши 2 стаки для Ультімейту з Навички.
- У цьому випадку у всіх Ваших просуваторів має бути однакова кількість Швидкості. Якщо не виходить - можна забити, головне, щоб їхня Швидкість була менша, ніж у Вашого ДД ( Файнона )

**5.** Швидкість має десяті ( 0.1-0.9 ) стати, як Крит. Шанс та Крит. ДМГ, тому якщо Ваш персонаж має, припустимо, 166 Швидкості — це брехня, він може мати 166.9 Швидкості, що майже = 170. Розробники досі не додали можливість відслідкувати це, тому для цього існує сайт “Fribbela”

**// ДД, яким дуже важливий Менеджмент Швидкості:** ( сюди не входять , у яких прямі скейли від Швидкості, бо їм, очевидно, треба якомога найбільше )
 Анакса
 Файнон

**// ДД, яким бажано зібрати 134 або вищий Брейк пойнт Швидкості і на цьому все:**
 Мідей
 Зеле ( якомога більше Шв. )
 Ахерон
 Герта
   Брейкери
   Фейт ( Крім Арчера )
   ( ДоТери )
    ( Бонус-атакери )
   ДД Експресу

**// Персонажі, яким краще взагалі не збирати Швидкість:**
 Еванескія
 Арчер
 Касторіца
[✾ Резиденція Ханабі ✾](https://t.me/rezidenziyahanabi)