[#news](?q=%23news)** **[#claude](?q=%23claude)

У 2004 році Blizzard витратила 63 мільйони доларів на World of Warcraft.

У 2026-му Claude Opus 5.5 зібрав гру в її стилі за 36 годин 

6 рас, створення персонажа, бойова система, відкрита локація і кам'яне місто. За цінами API все це коштувало близько 2 400 доларів, тобто вклалося в один тижневий ліміт.

Так, це прототип, а не світ, у якому мільйони гравців живуть двадцять років. Але подумайте, що змінилося: раніше мрія про свою гру розбивалася об бюджет і команду. Тепер їй заважає хіба що відсутність гарної ідеї.

 Було б дуже круто побачити в Steam першу повноцінну гру, створену повністю за допомогою ШІ. І якщо вона ще й збере фанатів, це стане справжньою точкою неповернення для всієї індустрії. Що думаєте?)

**  **[TG](https://t.me/+3aYpsHA1MF81NTEy)** | **** **[YT](https://www.youtube.com/@shtuchka-intelekt)** |****  **[IG](https://www.instagram.com/cherner_vova/)