[#news](?q=%23news) [#elevenlabs](?q=%23elevenlabs) [#постпродакшн](?q=%23%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%88%D0%BD)

**Вийшла **[SFX v3](https://elevenlabs.io/blog/sound-effects-v3)**, довгоочікувана модель саунд-дизайну від ElevenLabs** 

Натовп радіє, падає м'яч, а за кілька секунд той самий натовп освистує. Раніше таку сцену доводилось збирати з трьох генерацій і зводити на таймлайні, а SFX v3 тримає всю послідовність в одному промпті. Модель уже є у вкладці Sound Effects, у Flows, Studio, Music Editor, мобільному застосунку, API і на fal.

Поради з використання:
Порядок подій важливий: пишіть так, як вони мають звучати. Наприклад, кроки по гравію, потім відчиняються металеві двері.
Музику й вокал можна поєднати з ембієнтом і побутовими звуками в одному ефекті.
За заявою ElevenLabs, кліпінгу й артефактів на гонгах, дзвіночках і свистках стало менше.
Тривалість модель підбирає сама, до 30 секунд на звук.
v3 тепер стоїть за замовчуванням у Sound Effects, Studio і Flows. Ефекти у Video to Music теж генерує вона.
API: eleven_text_to_sound_v3, &#036;0,12 за хвилину звуку.

моделька  v2 застаріла і зникне 1 березня 2027.

[Анонс SFX v3](https://elevenlabs.io/blog/sound-effects-v3) · [SFX v3 для розробників](https://elevenlabs.io/blog/sfx-v3-for-developers) · [Документація](https://elevenlabs.io/docs/overview/capabilities/sound-effects) · [Changelog](https://elevenlabs.io/docs/changelog)

**  **[TG](https://t.me/+3aYpsHA1MF81NTEy)** | **** **[YT](https://www.youtube.com/@shtuchka-intelekt)** |****  **[IG](https://www.instagram.com/cherner_vova/)