Давно нічого не писав. Підготовка лекцій займає купу часу, треба виправлятися. Сьогодні роздивляємося "шолом віртуальної реальності" **VictorMaxx StuntMaster**. Перший пік популярності Virtual Reality прийшовся на початок 90х років після виходу на ринок аркадної системи **Virtuality** (майже працююча система стоїть у Берлінському музеї відеоігор, дуже хочу спробувти цей досвід). Тоді ж у 1991-му Sega анонсувала свій Sega VR, який так і не з'явився в продажу. Це спонукало команду розробників з лабораторії передових цифрових систем Іллінойського університету заснувати компанію** Future Vision Technologies (FVT)**, яка почала працювати над VR-шоломом, сумісним з Super Nintendo та Sega. У червні 1993 року вони представили на Customer Electronic Show свій шолом VictorMaxx StuntMaster. Sega теж представила свій VR на цій виставці, але StuntMaster виглядав привабливішим, бо був сумісний і з Sega і з їх конкурентами SNES. До того ж, FVT обіцяли декілька ігор в комплекті. В продаж StuntMaster потрапив 20 серпня 1993 року з ціною 249&#036; (десь 560&#036; станом на зараз), що зробило його першим VR шоломом для споживацького ринку. Пристрій проіснував на ринку трішки менше року, отримавши купу негативних відгуків. 

Бо це був не VR :) Шолом вийшов жахливим. Всередині був один маленький LCD екран з роздільною здатністю 240x86 пікселів, то ж ні про яке стерео-зображення мова не йде, це Head Mount Display (HMD). Перед екраном розташована лінза Френеля щоб збільшити зображення. Шолом має роз'єм DB15 і поставлявся в комплекті з двома перехідниками, для SNES та для Sega. До речі, в 1993 році Sega випустила Genesis II з роз'ємом MiniDIN, що зробило її несумісною з StuntMaster. Шолом має звичайний композитний відеовхід стандарту NTSC, то ж до нього можна підключити майже що завгодно. Окреме "цікаве" рішення - це трекінг положення голови, бо без цього VR система не має жодного сенсу. В комплекті з шоломом був пластиковий стрижень з кліпсою, який просто причеплявся до одягу і обертав потенціометр всередині шолома при поворотах голови, а вбудована електроніка конвертувала ці сигнали у відповідні натискання кнопок джойстика. Звісно, що точність керування була дуже низькою. Також не було жодних офіційних ігор, які б підтримували цей шолом. Більш-менш він був сумісний з "літалками" на кшталт Pilotwings або Star Fox. Як спаяю перехідники, надрукую "трекер голови", то спробую його до чогось підключити, але не думаю, що результат мене вразить :)

Свій шолом не розбирав, то ж фото дисплея взяте з ютуб-каналу [That Electronics Fool](https://www.youtube.com/watch?v=14lS4WH-B_M).