 **Microsoft готує велике оновлення ray tracing у DirectX**

Нові технології **Clustered Geometry та Partitioned TLAS** дозволять ефективніше працювати зі складними сценами та зменшити навантаження на відеопам'ять.

У тесті Microsoft обсяг пам'яті для структур ray tracing скоротився з **7,5 ГБ до 774 МБ — майже на 90%**.

 Це не означає, що ігри загалом споживатимуть на 90% менше VRAM — результат стосується саме структур ray tracing у тестовій сцені. Технологія поки перебуває на стадії тестування.